FEサイファデッキレシピショートカット
【最終弾以降構築デッキ】
◎22弾デッキ(前編) 5デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/12/01/213006
マルス、アルム、クロム、カムイ(男)、ベレト
◎22弾デッキ(後編) 6デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/12/22/213429
ミカヤ、源まもり、ユリア、リオン、アリス、バルジャン
【最終弾以前構築デッキ】
◎光の剣・紋章主人公 6デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/18/204235
クリス(男・赤緑メダリオン)
シリウス、ドーガ、リフ(Dゾンビ)
◎外伝・Echoes主人公 7デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/19/213733
カムイ(バレンシア)、クレーベ(Dゾンビ)
クレーベ(赤茶)、ボーイ(Dゾンビ)
◎覚醒主人公 8デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/23/191300
クロム(青緑聖王)、クロム(魔女)
ルキナ(PR3C)、ティアモ(R3C)、マーク(女)
ガイア、ウード、アリス
◎幻影異聞録#FE主人公(前編) 8デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/26/202051
蒼井樹(青赤ST)、蒼井樹(R)
蒼井樹(SR)、蒼井樹(青白ST)
◎幻影異聞録#FE主人公(後編) 7デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/10/230603
赤城斗馬、黒乃霧亜(4弾R)、黒乃霧亜(18弾R)
弓弦エレオノーラ、源まもり(4弾R)
源まもり(ウィニー)、剣弥代
◎白夜暗夜主人公(前編) 6デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/23/191253
リョウマ(2弾SR)、グレイ、アクア
タクミ(写し身)、カザハナ
カムイ(透魔・DBギミック)
◎白夜暗夜主人公(後編) 7デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/29/211649
カムイ男(3弾SR)、カムイ女(DB)
カムイ女(ハイドラ)、マークス(竜脈)
ピエリ、ベロア、オフェリア
◎蒼炎・暁主人公(前編) 5デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/30/120225
アイク(HR)、ミスト、ネフェニー(3弾R)
イレース、アシュナード
◎蒼炎・暁主人公(中編) 5デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/01/224305
ゼルギウス、トパック
◎蒼炎・暁主人公(後編) 5デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/05/233257
ジョフレ(R)、ニケ、ランド
リアーネ、サナキ(緑茶支援0)
◎封印・烈火・聖魔主人公 8デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/14/220251
ロイ(R)、リリーナ、エリウッド(13弾SR)
エリウッド(21弾SR)、ジャファル
セーラ、フィル、アメリア(PR騎馬)
◎聖戦・トラキア主人公 6デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/21/105953
リーフ、キュアン、フュリー
ラインハルト、フェルグス、デイジー
◎ヒーローズ・FE無双・無色主人公 4デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/22/230429
アンナ、レーヴァテイン、リアン、シェイド
◎風花雪月主人公 8デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/28/214153
ベレス(SR)、ベレス(HR)、クロード
カトリーヌ、バルジャン
-----合計101デッキ-----
【支援0デッキ紹介】
◎写し身タクミデッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/03/14/164508
◎道徳0点イズカ☆ミカヤ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/04/20/224237
【魔女デッキ解説】
◎魔女デッキ解説<1/3>魔女デッキの強み
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/19/221323
◎魔女デッキ解説<2/3>相性のいいユニット
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/20/235930
◎魔女デッキ解説<3/3>構築論
サイファデッキ紹介⑯ 22弾デッキ(後編) ミカヤ、源まもり、ユリア、リオン、アリス、バルジャン
ついに今回で紹介デッキ合計が100デッキを超えます。
①22弾ミカヤ
支 援 X 2 0 枚
ミカヤをどんどん重ね、リバはほぼ使わず、4Cリン、2Cリンが超支援力を出すことを目指します。デッキが1週・2週する度に支援がえらいことになるので笑いが止まらない。
しかし事故ると何もできないことが分かったので、上の状態から現在は、5Cエリンシアが5弾の方多めになってます。
ファで使いまわせるので手札に来た支援Xも気にせず絆へ。手札が4枚以下になるようにしっかりと回避を挟んで毎ターン手札調整します。
大丈夫、魔女に比べたら手札4枚キープなんて楽勝よ。いやまじで。あれかなり練習になってたんだなぁと。
②22弾まもり
まもりに関しては結構自分の好みを入れてるので、その辺は触れておきましょう。
まずドーガについて。折角新規ドーガが来たので4Cを入れて、私は最終そっちのドーガに乗せるのですが、ドーガは1Cで立ち回った方がいいですね。100のまもりで庇うのが強い。
そしてバリィ・グッドマン。弱くはないのですが、再行動2リバに割く余裕はありませんし、火力で足りないと感じることもあまりない。まもりデッキにバリィは原作的に入れたいので3枚も使ってますが、ナシかピン刺しでいいと思います。
クロムも正直こんなにはいらない。
その代わりつばさの1コスと、エリーの上級入れて、これでかなり隙がなくなる。特につばさは効果の兼ね合いで多い方がいいですね。
シャープユニットで固めてしまってますが、別にそこにこだわる必要もなく、制圧マルスとか、ドーガを行動済みコストに使えるSRクレアとか、相性いいですね。長期戦見越すならノノか。
シンプルに強いデッキを誰でも作れるってイメージなので、シャープのデッキ何か作りたい人にはまもりをおススメしておきます。
③ユリア
対強打者〇デッキ(パワプロ風)
22弾発売以降に組んだデッキの中で最ユニーク賞ですね。超楽しい。
3ターン目ユリア4Cの方にクラスチェンジ。
4ターン目フュリーを出撃して、絆からパーンを出撃。パーンの効果で相手のデッキトップを暴いたら、手札からパティかティナを出撃。一気に3体展開。
さすがに相手も3体全部を狩るのは難しいので、誰か生き残ってる状態で(パーン兄貴があまり優先して狩られない)5ターン目にユリアが5Cの方に乗る。これで絆を回復しつつ悪さを続ける。
真ん中ユリアにした理由は90火力出せるので支援10多くても気にならないところですね。
ここ以下はガチャログサービス終了後に作成したデッキなので、ガチャログ画像がありません。
④リオンからフォデス
長文失礼します。(めっちゃ早口で言ってそう)
今回初めてリオンデッキを組んでみました。思ってたより難しかったです。
持論ですが、支援0デッキを組むにあたって支援力はかなり大切です(支離滅裂)
例えば私の魔女クロムデッキの場合、最終決戦時(キルターン)、場には魔女4体、CCしたジュダがいるので結構支援0めくる率は減っているんです。
一方リオンデッキですが、まず主人公たちですでに支援0が8枚。そこにバール・ゴーゴンが入るだけでも結構多くなります。
最終決戦時、リオンの上にフォデスが乗ってて、フォデス効果でバールが2体場にいたとしても、支援0をめくる可能性は非常に高いです。
致命的なのはバールが必殺不可なこと。かなり致命的です。とどめのタイミングで戦闘力70の支援だけの攻撃計算はあまりにも心もとない。
以上のことから、
バールは3ターン目・4ターン目に飛び出てくるのは強いが、フォデスから出すのはイマイチ。だからそんなに枚数を詰める必要はない。ゴーゴンは火力にはならないので最終決戦前に本当に厄介な相手をとめる用にピン刺し(基本は使わないが役立ったことはある)。
フォデスで呼び出すのは失敗しても気にならない戦闘力100の兵将。兵将は回避・必殺が打てるので手札にあっても腐りません。なお、兵将は他に1体魔物がいれば戦闘力100になってフォデスが魔物なので常時100みたいなもんです。
ミカヤについては、リオンがリバ払ってしまってフォデスをリバ使って回収ができないので1Cの方に期待して採用。
ラフィエルは、牙の上に牙をレベルアップ。フォデスが牙なのでフォデス→フォデスは可能です。6ターン目、2ラフィエルと4リオンを出すのが最強ムーブ。リオンが戦闘力90とかに化ける。
⑤22弾アリス
色々と考えてみたのですが、屍が一番楽だと思いました。
1コストのアリスは戦闘力20な上に射程がないので5Cに乗る前に経由のアリスに乗ることは必須です。初手は3C紫アリスを基準でマリガンします。意外に役立ったのは2Cリズ。CC同タイミングでだして、即アリス回収でもいいですし、10パンプは支援力の低いデッキには心強い。5Cに乗った後、アリスが80まで伸ばせるので、後衛処理ぐらいは安心してできるようになります。序盤さえ耐えれば、ギムレーで3屍回収からのアリス効果で手札入れ替え。カナス効果で魔法のアリスを2枚仕込んで回収。バルジャンとエイリークを同列にだして、バルジャン仕込みからのエイリーク1ドローと、まさにコントロールと言った動きができます。
⑥22弾バルジャン
バルジャンの上の効果を活かす方法を考えてみましたが、弓持ちでオボロキサラギ、魔法持ちでメイ系の赤魔法ユニットぐらいしか思いつかず、永続射程持つことを活かした支援高め型にしました。一応4Cティアモの槍+10は入ります。22弾のセルジュはトラバントと非常に相性がいいと思ってましてこのデッキで使ってみました。セルジュが再移動で下がってもトラバントで射程つけれるので偉いんですよね。
どちらにせよ5Cバルジャンに乗らないとお話にならないので回収系は多めに入れました。3Cアリスもそう。
今回は青・黄にしましたが、茶色混ぜ、紫混ぜも作れるので構築の幅は広いです。
今回は以上です。
この紹介記事を書き始めたときから100デッキは目標だったので、達成できてよかったです。ひとまずは区切りとしますが、まだまだデッキ作成モチベは高いので、また紹介記事あげられたらなと思います。
サイファデッキ紹介⑮ 22弾デッキ(前編) マルス、アルム、クロム、カムイ(男)、ベレト
発売前に効果を読んで、これ強いとかこれ微妙とか色々と思うことがありますが、実際使ってみたら全然違うことを感じるのがデッキを色々と組む楽しみの1つだったりします。
というわけで、最終弾デッキの紹介いってみましょー
①22弾マルス
天馬ばっかりで趣味全開ですが、おすすめしたいポイントは2つあります。
1つ目は22弾SRアルフォンス。マルスが再行動を狙っているということは3枚表のリバがあるってことで、マルス効果込みでアルフォンスが90になってます。オーブ次第だが、場合によってはシーダから出すルートもあるので良き。
2つ目はコンスタンツェ。マルスの再行動をかましたい詰めの時にあると超安心。知り合いはさらにCP持ち5Cクロードも入れてました。支援30なので邪魔はしませんね。
後は趣味の話なので別にいいですが、トライアングルアタックって2回言いたかった。
3Cマルスの枚数、本当は5Cマルスが攻撃する時に失敗して通らないが嫌なので5Cのみがいいのですが、さすがに今の環境で回避札全然ないのは危険すぎるので3枚いれました。リフもいるのでマリガン基準は5C。
②22弾アルム→メディウス
22弾で最初に組んだデッキがこれなのでやはり支援0の人。
アルムの手札入れ替えや、セリカのオバクラ、ジェニーを活かして、アルムが倒された時にメディウスが手札に4枚あることを目指すデッキです。高確率でいける。
ジェニーやセリカがいるため上手く隠しているが、実は祈りが16枚。メディウスが120の祈り、回避まだ3枚ありますってなり、相手を絶望に叩き落そう。
とどめがいけると相手が周りを無視してメディウスに砲火してきたら、返しのターンでメディウス横マルスが制圧フィニッシュ。暗黒戯曲の完成です(#FEネタ)
③22弾クロム
クロムに関してはかなりレシピが出回っており、強いと思ったのは竜人で絆回復しつつのルキナ、ルフレ(女)、ルフレ(男)の効果をバンバン使って攻める型だとは思います。70真ん中の主人公だとやられる前にやれ理論。
こちらのクロムは、ナーガを使って絆を伸ばし、ノノで回収しながら手札を減らさないように立ち回る中速型です。
ルフレがいなくてもナーガのおかげでクロムが安定した火力を出せるのが良き。
天馬16枚にルキナの運命紋章、相手の支援妨害のミリエルにピン刺しですが相手のCC妨害???と、とにかく安定感を重視。
と、ここまで言っておいて戦術はやはりルフレCCなんですけどね。まぁ半身だからね。多少はね。
ルキナ効果で出す対象ですが素直にノノでいいと思います。1stアタックさえしなければ絆減りませんし、普通に60射程持ちだし、放置は出来んだろうし。
④22弾竜脈カムイ
対戦相手には結構嫌がられる防御特化カムイデッキ。マリガン基準は3Cカムイ。序盤にオーブを表にして1Cカムイが60にできたらうれしいが、そうしなくても普通に3Cに乗ってもいい。むしろ1リバで射程を伸ばせるので便利。エリーゼ、サクラ、シェンメイ、アクアと回収とドローが豊富なため事故には大変強い。
2リバで手札からオーブ1枚追加より、1リバでカムイを回収した方が強い。そのため、オーブ回復を使う時はよほど切羽詰まってる時、とはいえキルソ狙ってる系の相手にはめっぽう強い。
盤面が固まると、カザハナで天空紋章をもどして自由に行き来しつつ、サクラの手札4枚以下相手ターン+10効果で、シェンメイ・ミコト・さくら・エリーゼが支援30めくると100で耐えだす。当然カムイは真ん中で130とか言い出す。カッチカチです。
そういえば事故ケア用に透魔カムイを入れてた人が事故ってそっちのって横に竜脈カムイ出した方が強かったって
⑤22弾ベレトデッキ
発売前と実際に使ってみてで個人的に評価が一番変わったベレト先生。まじでこの人強い。先行なら思い切って5Cベレト、後攻なら3Cベレトでキープ。3ターン目にマリアベルかウサギヴェロニカで回収できることを願いつつ、4ターン目CC。クレストパワーを使って絆を5枚。
5ターン目に絆が6になった段階でノノとンンを出撃、絆を2枚回収しつつ、CP使用で絆は6枚をキープできるのでノノとンンは戦闘力キープ、手札減ってない。次のターンからフレンが出てきてまじで手札減らない。ノノとンンをメルセデスで回収しつつ絆を伸ばせるのがあまりにも強い。危ないようならベレトを後ろに下げても後衛から射程つけて100で叩ける。支援30もちゃんと15枚。黄色のディアドラに弱いので対シグルドを考えるときついものがありますが、よいデッキだと思います。
この場を借りてですが、ガチャログさまのサービスが終了しました。大変お世話になりました。写真をそのままポンより見やすいですからね。
ありがとうございました。
一応まだ紹介してない22弾のデッキ、4デッキについてはすでにガチャログ画像を保存してるので、そちらは近いうちに。
次回>>>22弾デッキ紹介(後編)
(更新したらURL貼ります)
<<<前回 21弾以前の茶色デッキ
サイファデッキ紹介⑭ 弓SRベレス、HRベレス、クロード、ユーリス、Rヒルダ、カスパル、カトリーヌ、茶バルジャン
風花雪月のキャラが主人公のデッキ 8デッキ
①弓ニルヴァーナベレス
1コスアッシュ君の弓絆リバースでワンドローを使いたいということで、弓デッキにしてみました。最初は茶色単弓にしていたんですが、やはり昔の攻撃弓紋章が強いってことで、上級は弓の数分戦闘力があがるヴィオールさんに白羽の矢が立ったわけです(貴族的に激うまギャグ)。デッキに入ってる全弓が出撃するとヴィオールは常時80、意外と普通だな。アッシュ君とか1Cクロードのおかげで手札が整うので事故には割と強い。弓入れたい関係で樹君はピン刺しだけど相性が非常に良い。
②HRベレス
師の横で、レア様が効果で炎帝を呼び出し、ベレス効果で出された妖精たちが炎帝効果の犠牲になってもらうデッキです。(場合によってはソティス様も犠牲に)
後衛処理したうえで90になるのまじで強い。さすが支援0。
まぁ炎帝さん、何がとは言わないが、横で戦えて大満足だろう。
上のマーカーユーリスになっているところは2コスPRユーリスです。相性いいよな。
③クロード=フォン=リーガン
やはり弓主は難しいと改めて感じた。が、やればできる。途中の経由は総進軍弾の3コスクロード。2コス以下の敵は射程関係なく攻撃できるので、序盤のうちもらしはなくせる。課題は4ターン目CC時。相手が前衛にしかいない時は、虚無のターンになる。マリアンヌCPで移動するか、エーデルガルトCPで脇だけでも倒しておきたいところ。その後は卓上の鬼神らしく、自由自在に戦おう。ペトラは3コス以上めくったら回収の効果を持っているが、このデッキの2コス以下は攻撃支援30しかめくらないので値切り交渉失敗しても超便利。
④ユーリス
1コスユーリス以外は全員CP持ちのため、賭け事にほぼ成功するデッキ。最初はフレンも入ってたんですが、フレンを出すとCPを使用する義務みたいなのが発生するのに息苦しさを感じて抜けました。ユーリスは打たれ弱いから+20の効果のために防御面でいれたいのは分かりますが。1Cのユーリスが超優秀で、相手の暗闇・竜人・2枚割を防ぐので、同条件でCCできるところに安心感を感じます。
上のNO IMAGEは2コスPRコンスタンツェです。
⑤Rヒルダ
スカイプで他の方の試合を観戦してる時に、茶色を見かけたらとりあえず2コスプルメリアは持っておくという意見を聞いて(実際その試合は刺さってた)、じゃあヒルダ見かけたらその心理働くよね、出されても何とかしようというメタのメタ心理で生まれたデッキです(ひねくれすぎている)
といいつつも頼みの綱は5コスのディミトリでして、Rヒルダは2ターン目に戦闘力70になる上に、毎ターン後ろに下がっていくムーブをするので、オーブは守れるだろうという目論見で組み合わせました。アネットさんは戦闘力60にできるし試験的に使ってみたのですが、相手の手札に戻っても最近の盤面って有効なカードしか並ばないわけですし、やはり手札に戻るのは微妙でしたね。折角なので使い続けますけど。
⑥カスパル
超初見殺しデッキ。5ターン目にキル。相手のオーブは3枚残しておき、5ターン目にドロテア出撃→効果でディーク出撃→3枚割り戦闘力100→ソティスCP起動とドロテアの踊りで3枚割りを3回チャレンジして割り、カスパルの120の戦闘力で止めをさすデッキです。リリーナ才炎、ニノとルーテの魔術紋章と手札入れ替えで5ターン目までにパーツはだいたい揃います。ディークとソティスの組み合わせは実際かなりやばくて、最終弾SRエリウッドがその動きするのかなー。今のところ特に思いつかないけど、まぁSRベレスCCで脇から急にとかか。
⑦カトリーヌ
主人公に通らなかったら1リバ再行動のカトリーヌ、そしてオーブが割れると他ユニットを撃破できる死神騎士、そしてカトリーヌで拾えるレア様で死神騎士を出すというトライアングルだけで十分戦える。当然SRソティスがあれば、かなり、やる。こちらの手札は割と減っていくので補充したいが、他デッキで使用していないこともあるのであえて相手の手札にちょっかいをかけるヒューベルト、5リシテアを採用。シャミアさん採用したいんだけどなー、手札増やすプランいれないとなー。
⑧茶バルジャン
手札が1枚からドローして再行動のバル。そのためリバを喰わずに手札を消費して使用するスキルを中心に構築。序盤からガンガン手札消費していく。ハンド2枚で毎ターンというのは安定しないので、何が来ても仕事はあるようなカードのみ採用。アスレイとか勝手に70になるからお気に入り。こういう手札気にしないデッキのシャミアさんはまじで強い。しかし全体的に安定性には欠けるので、こういう時は魔女構築したくなる。ほんと楽なのよあれ。22弾のクロニエは入れたいですね。
さて、21弾環境までの、現在所持している全デッキの紹介をこれで終わります。
ブログで14回、全90デッキでした。
全てを見てくださった方も、所々ちらっと見た方も、今回初めて見たという方も、わざわざアクセスくださいましてありがとうございました。
参考とまでは言いません。楽しんでいただけたなら幸いです。
22弾環境も楽しみましょう。まだまだデッキは作ります。
次回>>>22弾デッキをまたいつか
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/12/01/213006
<<<前回 無色デッキ
サイファデッキ紹介⑬ アンナ、レーヴァテイン、リアン、シェイド
ヒーローズ、FE無双を中心に無色キャラが主人公 全4デッキ
①アンナデッキ
ピアニーが2コスだったりSRエリウッドが2枚だったりと予算不足が否めませんが、これでも割と回ります。勿論ピアニーはSRに、エリウッドはもう1枚ぐらいSRが欲しい。
主人公は2コスアンナさんです。戦闘力が60しか出ないため、10パンプと後衛引っ張りを中心とした構築です。相手に通りさえすればアンナさんが次々に出てくるので、引っ張った後衛を撃破して増やし、主人公パンチは弓アンナさんに任せる。21弾で追加されたHRアンナが相手ターンまで+10してくれるので、なるだけ早く出して主人公の防御も安定させたい。クラリーネで回収して神速札を共有しつつ、盤面制圧で勝利を目指す。
②レーヴァテインデッキ
無色単デッキ。早めに決めに行くデッキだが、主人公以外もちゃんと撃破していくために、効果撃破、マルス引っ張りで確実に潰していく。さっさとオーブ割ってエイルで追い詰める。1Cエリーゼブルーノは主人公レベルアップ前に相手の後衛を狩る用。ヒーローズ的にもアルフォンス・フィヨルム・エイルが揃ってるので中々に熱い。だったらピアニーもと言いたいが、採用したいデッキが多すぎるな。
③リアンデッキ
FE無双はいいぞ。ドロー効果とリバを払うことを優先するためリアンが主人公。ハイドラ神が着地する絆6の時点で戦闘力80を得るために4枚が裏返っている必要がある。誰かがリバを払って効果撃破する際に、リアンに追加リバで裏を稼ぐのと、ハイドラ引くチャンスを少しでも増やしたいわけです。4枚さえ裏になっていればハイドラ効果で裏絆1枚送って敵撃破→リアン効果ですぐ1リバワンドローのため戦闘力80をキープできる。最高のパートナーである。
④シェイド
他のカードゲームはしていないんですが、デッキに採用するカードに同名を1枚しか入れない構築をハイランダーと言うそうですね。まぁシェイドが複数の時点で当てはまらないんですが、シェイド以外バラバラデッキです。そのため毎回試合展開が変わるので面白いです。
出撃コストが異なるユニットを選ぶので、6ハイドラか5アクアか、6アイクか4セネリオか、6カイネギスか5レオンか みたいな2択を押し付けていきます。3リバも払うため、絆を増やすのを優先して選択したいので、6カム子や5チキの優先度が実は高いです。しかしそんなのは相手に無限に送られてしまうので、序盤カム子はわざと送らせておいて、透魔カムイでコピるなど、考えることは多いです。
さて、ようやくここまできた、残りは茶色デッキを残すのみです。
次回>>>風花雪月キャラ主人公デッキ
サイファデッキ紹介⑫ 羽入りリーフ、キュアン、フュリー、ラインハルト、フェルグス、デイジー
①羽入りリーフ
支援30が少ないと不安なので…。序盤のムーブは普通のリーフと変わらず3-2リーフに乗って絆加速をするのですが、セリス絆回復に加えて、アルテナのアルテナかエスリンが絆に入った時に絆回復を挟むことで、ティニードローやライブも使って、手札を整えつつ戦うデッキです。そのため、トラキアを統べる者一発目で仕留めるのではなく、手札に余裕を残しつつ、2回目、3回目と、何度も統べる形になっています。4CのSRリーフも入れたい気はありますが、他デッキで使用中のため無理。
②キュアン
馬の味方+10を活かして天馬を中心に支援力を高めたデッキです。1,2ターン目から低コスト帯をガンガン出撃。手札補充はティニー、オルエンドロー、セツナドロー、ユウギリドローとサポート万全。ミーシャが羽2枚リバで再行動するので、羽の絆は大事にとっておき、できれば6、7ターン目ぐらいにフィニッシュを狙いにいく。後、HRシグルドを入れるならこのデッキかなと。
③フュリー
クロード(フォドラじゃない方)が活躍するデッキ。クロード効果で絆から2コスト以下出撃→退避から好きなカード挿入(この時点で絆のプラマイゼロ)→絆から出撃したのでフュリーの効果誘発してデッキトップが絆に入る(絆が1枚増える)。支援値がまぁまぁ高いが、素の戦闘力が60が多いので、1コスラケシスにはお世話になってます。展開力が高いためフロリーナと相性が良いのですが、絆に入れてもフュリー効果で出撃できるので、手札に引き込んでも無駄にならないあたりが便利です。絆に出撃コスト4以上のカードが入ると外に出す方法がないので、1Cユリアはそれの回収用です。
④突然のラインハルト
ヒーローズでの功績(功罪)によりSRにまで上り詰めた男。ターン開始時に未行動になった時にもう戦闘力80あるのは他の人のを見て気づきました。強いよな。そのため、セネリオの戦闘力80の味方に主人公以外に神速不可をつける効果と相性バッチリ。もちろんジャムカも活用。80から脇を攻撃したらまぁ通るので、毎ターン100には届く。こちらの防御はもろいのでやられる前にやるスタイル。トドめタイミングではスカサハの再行動も加えておしゃれにきめる。どうかお許しいただきたい。
⑤フェルグス
10弾のカードにして3コストで戦闘力70もらってた男。基本はニルスに頼りきりだが、別に絶対に-30を使わなくてもいいやと考えると気は楽になる。先行取って、2ターン目CC、捕縛術。3ターン目まだ乗っていない相手に対してニニアン踊りで2度狙うは完全な犯罪ムーブ。フェルグス自身でリバは使わないので、ティニーやルーテドローを活用してどんどん手札を増やしていく。こういっちゃあれだが、事故った相手に対しては絶望しか与えないデッキである。
⑥デイジー
効果おもしれー、何とかして使えないかと考えた結果です。結構いい勝負をして最終的に負けることが多い。詰め方難しいねんなぁ。基本はハンドを増やしイシュタルを引き、トールハンマーで相手の絆を妨害する。ユリア、ディアドラ、リノアンで絆回復してドローを継続。
マンフロイおじさんは抜きたいって皆に伝えるたびに
「それはないでしょ」「アイデンティティーが」「支援0の人のプライドは」って好き勝手言われる。スカビオサと相性バッチリなんだよな。
次回>>>無色主人公デッキ
https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/22/230429
<<<前回 封印・烈火・聖魔キャラ主人公デッキ
サイファデッキ紹介⑪ Rロイ、21弾リリーナ、13弾SRエリウッド、21弾SRエリウッド、ジャファル、セーラ、フィル、PR騎馬アメリア
封印・烈火・聖魔キャラが主人公 全8デッキ
①Rロイ
未だに通用するRロイ。とにかく器用。相手移動ができるので射程持ちが無くても大丈夫。初期から作ってたデッキなので紫初代トライアングルが健在。
序盤に竜人紋章加速ができなくてもクラスチェンジ後で問題ない。5絆にしたらエリウッド出撃、ロイ効果でエフラムやヴァルターを仕込んで出撃。
親子共演がやっぱいい。
②リリーナ
毎ターンアルマーズを1回使って攻め急がず、周りから倒していく。ニノやラーチェルを使って確実にリリーナを回収。横SRエフラムの6・7絆の時の妖怪1足りない解消は便利。
自分が実際対リリーナする時は110打点でリリーナに攻撃しようと計算するので、地味に支援30でリリーナが120受けになってくれると結構相手の感覚は狂うと思う。(通らねえのかよ…って感じ)
ゴンザレスは正直抜きたい。
③13弾SRエリウッド
基本前衛の者は皆戦闘力70以上になる軍団。
22弾レオンを震えて待っている絶対にやめて。
後衛を引っ張ってHRエイリークで倒すことでエリウッドも戦闘力90になるため守備が固い。戦闘力が高い後衛はフィヨルムで撃破、フィヨルムは相手ターン90で耐久する。
④21弾SRエリウッド
きっちり展開すればちゃんと強いエリウッド。序盤はソフィーヤやシェイドで相手支援を妨害し、お互いフェアな状態でクラスチェンジ。2コストヒュウが強く、羽魔法をめくれば戦闘力50上がるので実際はピアニーも入れたい(予算オーバー)。
シェイドやスカビオサが0コスで出撃するほか、フロリーナでの出撃もあるので盤面は広がりやすい。基本は2枚割りを仕掛けてさっさと決めに行く。手札がすぐなくなるので、ヒースでケアするが、ニーヴのオーブ割りも視野に入れる。
⑤ジャファル
速攻で決めに行くのではなく、ティナパティで十分に遊んでから止めを刺しにいくジャファルです。そのためジャファルのスキルは相手デッキトップが相手主人公と確認できた時や、支援30を確定してどうしても倒したいまたは前衛を下げたい時だけです。今ひらめいたんですけど、2プルメリア入れて手札ためさせてからのトラバントとか面白そう?
⑥セーラ
支援入れ替え放題デッキ(ターン1)。4コスセーラに乗ったら竜人に入れ替えてさっさと絆を伸ばしていく。手札をさっさと削ってマシューで補填。エイリーク→エリウッド→ミルラ出撃とかまで決めたら超気持ちい。相手支援失敗したら必殺打てないの、あんまり恩恵を受けたことはないが、まぁラッキー程度で。
⑦フィル
21弾発売時にネメシス剣やん、セイロスも剣やん、で組んでみたデッキです。フィルで退避が肥えるのでネメシスと相性バッチリ。6ターン目にセイロスと同時に出撃してなんか巻き込まれたフィルの図を完成させます。リンがいるので支援スキルの関係でリバはできるだけ温存。最近雑誌の付録であったPRの2コスユーリス入れると面白いかも。
⑧PR騎馬アメリア
折角戦闘力70あるから何かできないかなと考えたら出来上がった変なデッキです。
効果撃破が効かないので横にアイクを出してアメリア指定するからノーリスク。7ターン目に漆黒が出てきて消し飛ばしたらアメリア効果で後ろに下がって80で鎮座。4コスミカヤがデッキトップ確認したうえで入れ替えられるのは支援0デッキにとってかなりありがたい。
次回は聖戦旗です。
次回>>>聖戦、トラキアキャラ主人公デッキ
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<<<前回 蒼炎・暁キャラ主人公デッキ(後編)
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