FEサイファ魔女デッキ解説<2/3>相性のいいユニット

魔女デッキに入れたいのは

・できるだけ複数をパンプするユニット(+10でもいい)

・手札を増やせるユニット

がメインになります。

 

できるだけ複数をパンプするユニットが必要な理由は、魔女と相性がいいのは支援20のユニットが多いので、戦闘力10あげて80から叩きたいからです。

 

手札を増やせるユニットは、1枚増えるごとに魔女の戦闘力が30上がり、支援失敗による不安材料が減るからです。

 

 

第一回でも言いましたが魔女ギミックにリバは不要なので、あてはまるカードはどれでも入れていいという感じです。自由度が高い!

 

ではシンボルごとに紹介。さすがに代表的なやつだけです。

 

◎光の剣(赤)

・剛剣の使い手 オグマ

f:id:snowman_blog:20191220214927p:plain 2コスト以下。魔女やん!

 

・愛を説く翼 シーダ

f:id:snowman_blog:20191220215100p:plain ジュダを説得します ジュダを説得します

 

・オーラの継承者 リンダ

f:id:snowman_blog:20191220215439p:plain 魔女が出たらワンドロー!

 

・変幻自在 チェイニー

f:id:snowman_blog:20191220215539p:plain ジュダをコピーして魔女もう2体出しときます?

 

・セイクリッドアイドル 織部つばさ

f:id:snowman_blog:20191220215718p:plain パンプした魔女を再行動

 

・グルニアの王子 ユベロ

f:id:snowman_blog:20191220215835p:plain 魔女支援でも戦闘力50なの面白い

 

・救国の聖女 ニーナ

f:id:snowman_blog:20191220220042p:plain 正直魔女デッキでは破格の性能なんですよね ジュダ拾えるし手札増えるし。コントロール寄りにするなら超おススメなカードです。

 

 

・猪突猛進マジックガール メイ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220220303p:plain 神のカード。魔女をパンプした上にワンドローももらえるですって!?

 

・覇者への妄執 ベルクト

f:id:snowman_blog:20191220220506p:plain 力の代償を使うのに割と躊躇なくできます。

 

・光輝なる騎士道 クレーベ

f:id:snowman_blog:20191220220653p:plain オバクラして魔女出すと手札減らないってよ パンプもできるし

 

・揺らめく愛の記憶 リネア

f:id:snowman_blog:20191220220926p:plain 出撃2ドロー 魔女出して2ドロー ジュダ終了時2ドロー 6枚引いたぜ! ワンリバですけど?

 

・神剣に選ばれし英雄 マルス

f:id:snowman_blog:20191220221116p:plain 終了時効果は好きな順番なのでジュダで2ドローしてから勝利の道へワンドローしましょう。ずるい

 

・英雄王の翼 シーダ

f:id:snowman_blog:20191220221301p:plain 魔女出してドロー

 

・闇を打ち破る光 リンダ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220221523p:plain 貴重な手札回復要因です。ずっと2枚だけというのはしんどいので。

 

・世界を導く英雄 マルス

f:id:snowman_blog:20191220221759p:plain 相手オーブ1枚で10パンプ入るので、早めのデッキにするならピッタリ 後は禁断のジュダに主人公チェンジ!

 

・超魔法に選ばれし者 マリク☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220222019p:plain 基本こちらの方が手札少ないので相性ピッタリ。支援0が入ってるデッキには安心のエクスカリバーも強い

 

 

・果て無き闘いの荒野で オグマ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220222216p:plain 多分これが一番強いと思います 割と洒落にならない

 

 

・可憐なる闇の統治者 メイ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220222429p:plain 2枚以下なら1リバ1ドロー効果にターン1はないので魔女パンプし放題です。最後の詰めでよく使います。

 

・ソウルレス・ソーサレス シャイド

f:id:snowman_blog:20191220222729p:plain 強いのですがあんまり支援0はこれ以上入れたくない

 

 

◎聖痕(青)

・永遠の幼子 ノノ

f:id:snowman_blog:20191220223025p:plain 終了時ジュダで2ドローしてからノノで1枚回収

 

・成長した村人ドニ(ドニデッキ)

f:id:snowman_blog:20191220223246p:plain 退避を肥やしてくれる上にドニは高火力なので支援0も怖くない

 

 

・希望の聖君主 クロム☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220223448p:plain ジュダ効果魔女2体→クロム効果でジュダCC→テキスト変わったのでもう2体魔女出撃 魔女が一気に4体でます。

 

・不死なる絶望の君主クロム

f:id:snowman_blog:20191220223648p:plain 屍と魔女が毎ターン湧いてくる話する?

 

見えない盾 カラム

f:id:snowman_blog:20191220223846p:plain さては貴様 見ているな

 

・千年の遊竜 ノノ

f:id:snowman_blog:20191220224350p:plain 3ノノと違って先に回収して魔女パンプに使う

 

・高潔なる白刃 サイリ

f:id:snowman_blog:20191220224451p:plain 必殺打ったらドローしてよい(サイリ攻撃時支援0気にならない)

 

・美しき天才翔騎 ティアモ

・天才の血を引く少女 セレナ

f:id:snowman_blog:20191220224749p:plain 

f:id:snowman_blog:20191220224752p:plain 終了時に回収効果なのでジュダ2ドローの後に使えます

 

・小さな頑張り屋 ンン

f:id:snowman_blog:20191220224909p:plain 魔女パンプカードを現地調達

 

・正義と絆の聖王 クロム

f:id:snowman_blog:20191220225021p:plain 4ターン目にジュダ あの人も5コスですしクロムも+10

 

 

・英雄颯爽の紅牛 ソワレ

f:id:snowman_blog:20191220225157p:plain 魔女10パンプ

 

・名君を目指す闇姫 アリス

f:id:snowman_blog:20191220225335p:plain ジュダ使えば勝手に80になっているお嬢様

 

◎白夜(白)

・桜花の守り人 カザハナ

f:id:snowman_blog:20191220225738p:plain オーブを守りながら退避を肥やせるのは偉い ただ3コスを出すのはちょいと厳しいかも

 

 

・眩き光竜の神子 カムイ(男)

f:id:snowman_blog:20191220230050p:plain 10パンプと手札現地調達 

 

・オボロ

わざわざ魔女デッキでやる必要ないですね でも強そう

 

・弓紋章たち

次回詳しく説明しますがウィニーと相性がいいのでありです。

 

 

◎暗夜(黒)

・呪われし呪術師 ニュクス

f:id:snowman_blog:20191220230555p:plain 手札6枚は最初のほうだけですからね

 

・冷魔の闇皇子 レオン

f:id:snowman_blog:20191220230806p:plain こちらは手札5枚以上持ってないのでハンデス食らうのは相手だけ

 

・逆転勝利の予行練習 オフェリア

f:id:snowman_blog:20191220231024p:plain 戦闘力100の2枚割が簡単に飛んできます。

 

 

メダリオン(緑)

・勇将の軍師セネリオ

f:id:snowman_blog:20191220231316p:plain 軽いコントロールデッキを作るなら多分この人

 

・希望の巫女 ミカヤ

f:id:snowman_blog:20191220231523p:plain ドローもパンプも持ってる最高のカードなんですが、まぁこれも魔女入れる必要ないですよね

 

・麗しき歌姫 リアーネ

f:id:snowman_blog:20191220231802p:plain 絆6あれば魔女一体出した後に回収してもう一体だせる、その間魔女ドローもするので無駄がない。(トパックでええやんって言われそう)

 

・ひだるき大賢者イレース

f:id:snowman_blog:20191220232049p:plain 魔女で不正2ドローした後にイレースで合法2ドロー めんどくさいのは効果で倒して後は魔女パンプ!

 

◎神器(紫)

・可憐な盟主 リリーナ

f:id:snowman_blog:20191220232340p:plain ジュダや魔女効果使うとついでに1枚増える

 

。剛腕の猛将 ヘクトル

f:id:snowman_blog:20191220232536p:plain まぁ魔女は100にできますし

 

・晴雲の天馬少女 フロリーナ

f:id:snowman_blog:20191220232631p:plain 場に数は多いので、あとは支援仕込めるのもありがたい

 

 

・無垢なる竜人 ミルラ

f:id:snowman_blog:20191220232843p:plain ノノと違ってこちらは現地調達

 

 

・烈炎の勇騎士 エリウッド

f:id:snowman_blog:20191220232958p:plain これは言うまでもなく+10パンプ

 

・影に捧ぐ挽歌 マシュー

f:id:snowman_blog:20191220233104p:plain 笑いが止まりませんな

 

 ・百人力の猛虎 ジスト

f:id:snowman_blog:20191223215223p:plain 魔女2体並んで前衛10パンプ 手札きって80から3パン

 

◎聖戦旗(黄色)

・恵愛の聖姫 ラナ

f:id:snowman_blog:20191220233501p:plain ジュダ回収して即出しできるのは評価高いですよ

 

 

・清光の雷姫 ティニー

獅子王女 ラケシス

・悲憤の雷姫 リンダ(ユグドラル)

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f:id:snowman_blog:20191220233829p:plain リバ気にしなくていいのが助かります

 

・二つの聖血を引く王子 リーフ

f:id:snowman_blog:20191220234017p:plain 10パンプもそうなんですが、ジュダを出したいタイミングで手札1枚多いなんてこともあるので便利です

 

・蘇りし風 レヴィン

f:id:snowman_blog:20191220234339p:plain 退避肥やしが偉い レヴィンさんまじ万能

 

・踊る心の雷魔戦士 ティルテュ

f:id:snowman_blog:20191220234542p:plain 手札に魔法 ありますね!!

 

 

◎女神紋(茶)

まずCPが序盤からガンガン切れます。逆に手札少なくなった時は割と使いにくいですが。

 

・炎をその身に宿せし者 ベレト

f:id:snowman_blog:20191221000102p:plain 出撃していると+10 ジュダ70受けは割と偉い

 

・小さな大器リシテア

f:id:snowman_blog:20191220235040p:plain 手札が増やせてリバはほぼこれに回せばいいのでバッチリ

 

・甘え上手なお嬢様 ヒル

f:id:snowman_blog:20191220235205p:plain 魔女10パンプ 魔女を壁にして自分は逃げる

 

・精霊の島の王姫 ペトラ

f:id:snowman_blog:20191220235359p:plain マリクと似た感じで、支援0デッキには安心の確定撃破 1ドローも発動すればおいしい

 

・女神をその身に宿セし者 ベルス

f:id:snowman_blog:20191220235536p:plain なんか今魔女界隈では研究対象になってるらしいですよ 怖いですねー

 

・同盟の未来を背負う男 ローレンツ

f:id:snowman_blog:20191220235639p:plain 相性が良すぎるんだが

 

◎シンボルなし

・至天の世界の王子 アルフォンス☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191221000543p:plain 赤リンダと同じく 正直リンダ含め両方入れていいですね

 

・世界を救う決意 セリカ

f:id:snowman_blog:20191221000738p:plain 戦闘力100になって1ドロー 2リバしても問題なし

 

 

以上です。長々と失礼しました。

次回は構築編です。魔女って何枚入れればいいのとかですね。

ありがとうございました。力こそすべて!

 

次回>>>魔女デッキ解説3/3 構築論

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/23/233847

 

<<<前回 魔女デッキ解説1/3 魔女デッキの強み

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/19/221323