サイファデッキ紹介⑩ Rジョフレ、ニケ、緑ランド、リアーネ、緑茶ラスボスサナキ

ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡暁の女神のキャラが主人公のデッキ

15デッキ中、後編5デッキ

 

①20弾Rジョフレデッキ

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かなり便利な効果を持つRジョフレ。5弾SRは超攻撃特化というイメージでしょうが、こちらは防御型といったところです。

エリンシア・トパック・タニスが70受け、イナが60受け、ハールはレベル3になれば90受けで、基本ジョフレ効果で後ろに下がります。

いざとなればジョフレ自身が下がることも可能で、次のターン上がることも可能です。2ターン目にCCして70になれる点も強い。

5絆あれば、イナ出撃とリアーネ。相手支援紋章を妨害するとともに、イナの下を回収するなど器用な立ち回りができます。

 

②ニケデッキ

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5弾から20弾への時を経て主人公が可能になったニケ様。1コストが自身も含めた牙専用のライブとなっており、事故に強いです。

基本はラフィエルを回収して3ターン目に乗ることを目指します。

乗ってしまえば、5枚以上ならハンデスになるので、相手はハンドを蓄えにくくなります。本来ならトパックを入れたいところですが、さすがにこれ以上余っていないので、代わりに美の守護者を入れています。小鳥たちを展開して相手の後衛からの攻撃を遮断。ハンドはあっという間に枯渇するのでペレアスで頑張ってケア。

 

③緑ランドデッキ

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ハイノーマルにしては結構強いこと書いてるランドさん。相手が主人公しかいないなら相手ターンまで90になる。そのため周りをしっかり倒していく。

ステラの神速不可、シノンさんやシェイドで後衛から後衛への射撃、相手がめちゃ展開するならユンヌで一掃(ユンヌとランドの効果同時使用はできない)

エマシェイドが入ってるからできればユズも入れたいが、さすがに合うのはいなかった。

 

④リアーネ

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問題のデッキ①

クラスチェンジ事故はないので、デッキは60枚構築です。初手手札キープ基準はヒサメ。2ターン目ヒサメ。絆に飛んで3ターン目ディアドラ。倒されてもリアーネで持ってきて4ターン目もディアドラ。これで絆は7枚達成。

5ターン目に白黒ハイドラと0コスレヴィンを出撃。ハイドラで絆に5枚飛んでいくので。絆は13枚に。この時点でハイドラの戦闘力は90とか100とか。

次のターン、仮にハイドラが倒されていても7ハイドラ出撃からそのまま6ハイドラにレベルアップが可能。

それまでに戦闘力10のリアーネが耐えられるか。そして退避がちゃんと肥えているか。相手に1コス射程持ちが多ければ、詰み。相手の主人公が射程2持ちでも割と詰み。

 

 

⑤緑茶風花ラスボスセットサナキ

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問題のデッキ② 真面目に不真面目の極み。

最初の発想として、ネメシスと覇骸エガちゃんは特殊出撃条件なので、8絆あれば同時に全員集合は可能。

手札を整え、退避を肥やし、絆を手短に8に持っていく、という点でサナキが選ばれました。6ターン目に実行可能です。

実際に対戦で回して成功率は80%ぐらいあります。勝率は0%です。

ラスボスたち一斉に使って比べると分かるんですが、やっぱネメシスくっそ強いわ。

 

 

メダリオンデッキは以上です。なんでこんなにメダリオンデッキ多いかなんですが、20弾が出たぐらいでちょうどコロナ情勢になって引きこもってたので、デッキ制作バリバリやってたからなんですよね。

 

さて、次回は紫の神器デッキです。

次回>>>封印・烈火・聖魔主人公デッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/14/220251

 

<<<前々回 蒼炎・暁キャラ主人公デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/30/120225

 

<<<前回 蒼炎・暁キャラ主人公デッキ(中編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/01/224305

サイファデッキ紹介➈ 20弾ミカヤ、17弾Rサザ、ペレアス、ゼルギウス(漆黒)、トパック

ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡暁の女神のキャラが主人公のデッキ

15デッキ中、中編5デッキ

 

①20弾ミカヤデッキ

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道徳0点イズカ☆ミカヤ

こちらは以前ブログにのせています。詳細はそちらへ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/04/20/224237

たまたま今日22弾ミカヤが公開されたんですよねぇ。でも私はこれ使うぞ!(鋼の意志)

 

 

②17弾Rサザ

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マ カ ロ フ

味方の射程が伸びるのと、戦闘力が上がるのを活かした天馬型です。元ネタは別の方です。マカロフ以外はパクりました。

シグルーンで後衛を引っ張り、サザで倒すことで天馬たちが後衛から攻撃します。仮にサザの攻撃が通らない場合、セルジュやスミアは天空を翔ける者があるので無駄にはならない。マカロフはサザ効果で70に上がるのでちゃんと攻撃の役目もこなしつつ、後は賭けに勝つだけだな!最近の環境だと割といけるぞ!

 

 

ペレア

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ペレアス、アムリタ、ミカヤがちゃんと協力するんだけどゾーラというこうもりがいる皮肉めいたデッキです(たまたまです)

ハンドは4枚以下で抑えるので手札にある回避用ペレアスはどんどん切る。アムリタが1リバでペレアス回収できるのが偉すぎる。

ミカヤはアムリタやリュシオンを出撃させる。レベルアップするのでリュシオンで70打点になる。

ニュクスでハンド切るのは痛手にならず、レオンの終了時ハンデスは5枚以上なのでこちらはノーダメージ。

とどめタイミングで、ゾーラがレベルアップ→ワンハンデス

レベルアップしてるのでリュシオン効果で50、ペレアスの犠牲効果を使って+20するので70打点に化けます。

 

 

④ゼルギウス(漆黒)

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羽固め漆黒。序盤はエリンシア・インバースで退避肥やし。レベル4になっているゼルギウスの横にチキかエリンシアを出して、レベル5に上げたら即漆黒にCC。

天馬が多いので防御面でも優れており大変安定します。

3Cティアモは新しい方の4CSRティアモでいいと思います。なんかその時なかったんですよねぇ。

こんな感じで主人公が後衛処理できちゃうなら羽で固めてやれってのが私の特徴。

 

 

⑤ガチトパック

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1年ちょい前に地区予選への出場をかけてショップで行われる権利戦で使ったデッキです。脇にオボロを出すタイプのデッキをいくつか作っていて慣れていたので、トパック2ドローとオボロドローでフレデリク引けるやろって発想で作った感じです。貴重なスタン落ちしていない攻撃弓紋章使えるし。

ムワリムはトパックいてレベル2になると常時70なので5ターン目ジルCCした横にもう1コスト分で出し、ジル撃破時レベルアップで火力をおしつけていく。

トパックは新しい1コスでもいいのですが、見ての通り防御捨ててますので、相手も速い系ならこちらは逃げられるようにしてます。

 

 

次回でメダリオン編もラストなのですが、これらよりもさらに濃いのが残りました。カオス回になりそうです。

 

次回>>>蒼炎・暁キャラ主人公デッキ(後編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/05/233257

 

<<<前回 蒼炎・暁キャラ主人公デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/30/120225

サイファデッキ紹介⑧ HRアイク、ミスト、3弾Rネフェニー、イレース、アシュナード

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡暁の女神のキャラが主人公のデッキ

15デッキ中、前編5デッキ(全3パート)

 

①HRアイクデッキ

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やーーーーーっとガーネフの就職先が見つかったデッキ。

アイク効果で常時70のガーネフおじちゃん。アイクは射程伸ばせるので後衛処理を任せ、ガーネフは安全なところから主人公を狙う。しっかし最近凶悪な5コスト以上多いから別の誰かの方が強そうよね…。

ガーネフさん、まだスターライトで焼かれたことはないんですが、トロンの餌食になることが多いです。脇にトロン刺さってますよ。

そしてガトーさん。当初はガーネフ回収用に採用してたのですが、相手主人公が5コスト以上だとアイク効果合わせて常時90の効果撃破不可になるので、ガーネフよりめっちゃ使える。どこで差がついたのか。

6アイクはガトーで回収できる回避札用として入れてます。

 

 

②ミストデッキ

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変なデッキしかねぇな…。効果撃破不可を付与して、暴勇・リムステラを安全に使うデッキ。ミストは序盤攻められないこともあり、フィニッシュまでそれなりにターン数が必要なのでハンド枯渇をしないような構築。暖かな歌声付与で70効果撃破不可の回避枚数が多いミカヤが後衛にいるのはそこそこ厄介なはず。結構前に作ったデッキなんでハールが過去のになってますが、今なら新しい4コスかな。

 

 

③3弾Rネフェニーデッキ

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ネフェニーと言えば16弾必殺オーブ割りがメジャーですが、昔から作ってて思い出もたくさんあるので、そのままにしているデッキです。一番新しいカードでも12弾という。脇にヘクトルが入っているあたり時代を感じて欲しい。

初手は3-2ネフェニーが基準。リュシオンやミストが入ってるので分かると思いますが4-3に乗るときにレベル4になっておく必要がある。一応エリンシアがいるのでケアは可能。

レベル4になっていると自ターン中ネフェニーは100なのでヘクトルの神雷は自動で発動される。コンボもやることも分かりやすい素直なデッキです。

 

 

④イレースデッキ

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かなり暴力的なデッキ。イレースで周りを撃破し、レヴァ剣、無色リン、ティバーンが牙をむく。シオンは自身の効果でなく、イレースの撃破で戦闘力をあげる。序盤からガンガン攻めます。オーブさえ割り切ってしまえばこちらのもの。とはいえ受けは弱いので申し訳程度にヴェロニカ入れてます。手札はぐるぐるするので思ってるよりは手札にくる。相手が効果撃破耐性持っている場合は、素直に諦めます。

 

 

⑤アシュナードデッキ

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これも普通のアシュナードではありません。

ローラが場にいる状態で、アシュナード効果のメダリオン出撃、ローラ効果でメダリオンを手札からレベルアップさせて2ドロー。ターン終了時、メダリオンの下のカードは回収されるので、手札を減らさずに2ドローできます。

これでワンリバ使うので下手したらメダリオン効果のワンリバは残ってません。ていうかメダリオンで出したいのがラジャイオンぐらいしかいないし。後チキか。

まぁでも100の攻撃×2の2ターン連続が保証されるので、それだけでも十分強い。

 

 

メダリオン紹介編はまだまだ続く

普通に主人公になって戦えるキャラが多いのでね。

 

次回>>>蒼炎・暁キャラ主人公デッキ(中編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/09/01/224305

 

<<<前回 ファイアーエムブレムifキャラ主人公デッキ(後編)

 https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/29/211649

サイファデッキ紹介⑦ 3弾カムイ男、DBカムイ女、ハイドラカムイ女、竜脈マークス、ピエリ、ベロア、オフェリア

ファイアーエムブレムifのキャラが主人公のデッキ 全13デッキ中後半7デッキ

 

①3弾SRカムイ男デッキ

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絡繰人形やリリスを出して相手をメタりつつも、カムイスキルの行動済み要員として無駄なく活用するデッキ。白黒ユニットが増えたので今になってめっちゃ使いやすくなったカムイ男。なんならリョウマの行動済み要員としても使える。ユニオンスキルの竜特攻はたまに本気で忘れる。

 

②DBカムイ女デッキ

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割とまじめなやつ。80耐久の支援30多めで防御に徹する。周りを確実に狩り、シェンメイとかでハンドを増やし、相手が息切れしたらカムイ男を出して一転攻勢。対戦してる感覚としてエリーゼの退避リシャッフルの被害者は割と多い。

 

③ハイドラカムイ女デッキ

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理想ムーブ↓

4ターン目絆にラーラを入れてフュリー出撃。

フュリー寝かして絆からラーラ出撃。さらに絆からフィーもしくはカリン出撃。ラーラ効果で手札を絆に埋めて

5ターン目に7ハイドラ出撃。6ターン目にレベルアップ。

7ハイドラで相手はすっ飛ぶので、カムイの汝、闇の同胞よと相性がいいのはさすが(原作ネタバレ)ですな。

ちなみにラーラさん、最近だと茶色にマリアンヌが増えたんで覇骸エガちゃんのお供にどうぞ。

 

④竜脈マークス

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ロ キ フ ロ ー ジ

マークス効果で勝手に戦闘力あげられてるのに、勝手にレーヴァテインが110とか言い出して、ロキで勝手に80に下げられて、フロージで勝手にロックされる。

と書いてることは害悪そのものだが、意外と何とかなるので怖い顔で見ないでください。1ターンぐらいしかロックできないから。

まぁ私はさらにヒューベルト入ってるものまで見たことあるがな(震え声)

 

⑤忍者ピエリ

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忍者を一体ピエリで撃破し、ユキムラ効果で即ワンドロー、終了時シェイド効果で1枚退避から回収する人体錬成デッキ(等価交換なんて無かったいいね?)。うまいこと忍術紋章引いて展開出来たら割と強い。支援値削って忍者増やすかは悩みどころ。

 

⑥白黒ベロア

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ベロアはかわいいですねぇ(FEじゃないアビスの人風)

これもかなり真面目なデッキ。ベロアで回収できるので、キヌはそんなに入れてませんがちゃんと二人で戦ってもらいます。攻撃通りやすいよう支援値は高め。エリーゼで後衛引っ張ってエサに。本当は5アクアもっといれたいけど、余ってたの1枚だけだったんで。

 

 

⑦妖精(フェアリー)オフェリア

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3-2オフェリアがメイン。魔法の支援30を引くことで戦闘力100。本当はオフェリア以外全部支援30にしてやろうかと思ったけど、さすがに火力が足りないので最低限はオデンレオンを入れた。戦闘力50なんでブルメリアで再行動できるのが面白い。でも攻撃は100だがな!!!

 

以上。白夜暗夜デッキでした。

 

次回はメダリオンデッキなんですが、15デッキもありやがるので、また前後半分けます。

 

次回>>>メダリオンキャラ主人公デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/30/120225

 

<<<前回 ファイアーエムブレムifキャラ主人公デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/23/191253

サイファデッキ紹介⑥ 白夜暗夜主人公(前編) リョウマ、グレイ、アクア、タクミ、カザハナ、カムイ(透魔)

ファイアーエムブレムifのキャラが主人公のデッキ 全13デッキ中前半6デッキ

 

①2弾SRリョウマデッキ

 

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2弾で作成時から少しずつ改良を繰り返してきた懐かしみのデッキ。経由するリョウマは無色3-2でもいいのかなぁ、支援値が気になるが。オボロ出したり、シャラ出したり、アクア出したりで低コスト多めながらも臨機応変に戦える。

 

 

②グレイ(忍者)デッキ

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初手手札基準は3-2グレイ。こっちでもしばらく戦える。ディーアやエリーゼを使って4コスグレイを回収。カゲロウとスズカゼが場に揃ったらもうやりたい放題。フローラ使うと相手ターンにドローできるの面白いですよねー。さすが忍者きたない。

 

③白黒黄アクアデッキ

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4コスリーフが再行動して、絆を回復。回復した絆分オボロがクラスチェンジして手札を稼ぐ。単純に2リバ→6回復すれば4ドローに変わる。予算オーバーのため入れてませんが、ユリアがいるので絆回復セリス入れたら強い。後は支援値削ってジャムカ入れるかどうか。

 

 

④写し身タクミ

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こちらは以前ブログで紹介しております。詳細はそちらへ。

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/03/14/164508

この時からサクラが変わってます。さぁ前と後ろにタクミを並べて「どっちのタクミですか?」ごっこをしよう。

 

⑤カザハナデッキ

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やりたいことはターナを何度もデッキに送り返して、出撃チャンスを増やす。

「ターナ来い来い来い」と「引くな引くな引くな」で相手と盛り上がれるので面白い。いや最後にカットしたんあなただから俺は悪くねぇ!

 

 

⑥カムイ(透魔)デッキ

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今更ですけど、普通のデッキは作らない性質なので…。きょうだい集合DBデッキ。

無限にはほぼDB持ちの誰かが落ちるので、継承&場に出した誰かもそれを継承。

例えば相手に魔法が2体いればレオンコピーして2体無限送り。

ところでリョウマ&マークス兄さん支援値で足引っ張るから抜きたい。

 

次回は黒メイン

 

次回>>>白夜暗夜キャラ主人公デッキ(後編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/29/211649

 

<<<前回 幻影異聞録キャラ主人公デッキ(後編)

 https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/10/230603 

サイファデッキ紹介⑤ 幻影異聞録#FE主人公(後編) 赤城斗馬、黒乃霧亜×2、弓弦エレオノーラ、源まもり×2、剣弥代

幻影異聞録のキャラが主人公のデッキ 全15デッキ中後半7デッキ

 

➈赤城斗馬withクレーベ

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横にカインがいるのでクレーベの行動済みコストにして全体10パンプ。ターン終了時にクレーベ効果で斗馬&カイン以外は全員下げ、次のターン暴虐のスロットルで全員前衛にあげるというものです。どうでもいいですが、とうまを一発変換すると斗真になりますが、斗馬なので注意(2敗)

 

⑩迷路霧亜さんデッキ

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4弾霧亜さんデッキです。1弾SRサーリャの3ハンデスをメインに立ち回ります。後半にデューテでさらに追い打ち。魔術が多いので安定はするが、火力が足りないことがままある。メイで補強して、押し切る。当時は霧亜さんで真ん中はる構築結構悩んだなぁ。後、♯FEで一番好きな曲は迷路です。

 

 

⑪アブソリュートカワイイ霧亜さんデッキ

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時代は移り18弾霧亜さんデッキ。こちらの構築はほぼ知り合いのパク…リスペクトです。耐えて耐えてハンドを増やしていくコントロール型のデッキになります。サーリャで周りの除去&回避札を回収、霧亜効果でシーダを呼び出して、霧亜は後ろに逃げる。5チキで回避を誘いつつも、ヴィオールで回避したら撃破を迫る。相手のオーブはゆっくり割っていき、攻撃しないユニットは霧亜の効果で行動済みドローに変える。

 

 

⑫エレオノーラ

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弓主人公の隣は安定の白混ぜオボロタイプです。オボロでドローしてフレデリクを引いてくるだけの簡単なお仕事。オボロは割と手札にくるので、実はオボロを無視してエリーに突貫された方が辛い。火力はあがるので支援10が多少多くてもなんとかなる。

 

⑬真面目なまもりデッキ

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ちゃんとアーマーを並べてまもりをパンプするデッキです。支援20のアーマーが増えて本当にいい時代になりました。青混ぜだとカラム採用をよく見ますが、あえて支援10は減らす方向で。支援値を高めつつ、後衛もしっかり処理できるようにしてます。

 

⑭不真面目なまもりデッキ

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英雄紋章20枚詰みまもりんデッキです。1コストは50で殴れるし、3コストに乗れば90で殴れるのでじゃあ全部入れちゃおう。横に出したオグマやセーバーが攻撃されたらまもりがかばい、しっかりとオーブをいただいて手札増やすので割とたちが悪い。

 

⑮さすが一流剣弥代デッキ

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2コスト以下からの攻撃はプラス10で受けるウィニー耐性を持っていることが唯一のアイデンティティーだったのに、スズカゼやラクチェの台頭でまじで意味をなくした悲しき宿命を背負いし男。ナバール真ん中にしない理由はとよく聞かれますが、まぁカルネージが横にいることでクレアやアルムが使いやすいメリットはちゃんとあります。横にナバールが出てくるのは分かりきってるので結構油断はせずに構えられるんですよねw

後FEをあんまり知らない弟から「一流を超えた一流ってなんかかっこいいな」と言われたことはある。

 

 

以上幻影デッキ、前後半合わせて15デッキでした。

最終弾まもりは確定してるのでそれは組みます。

幻影異聞録はいいぞ!

 

 

次回>>>ファイアーエムブレムifキャラ主人公デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/23/191253

 

<<<前回 幻影異聞録キャラ主人公デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/26/202051

サイファデッキ紹介④ 幻影異聞録#FE主人公(前編) 樹×4、つばさ×4

幻影異聞録のキャラが主人公のデッキ 全15デッキ中8デッキ

 

①スターター樹

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クラスチェンジで相手を引っ張り、盤面を確実に処理していき、息切れを待ってから巻き返しを図るタイプのデッキです。単純にオバクラが強いので、CCギミックを前提とする樹と相性いい。

 

②勝利のチャクラ樹

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私のメイン樹はこちらになります。騎馬クロムのCC効果で誰かの戦闘力をめっちゃ上げて立ち回る。チキを出しつつこの動きができるとすごぶる強い。相手が早めのデッキなら樹固くして守りに徹するが、それ以外は7ターン目まで決着ぐらいの勢いで攻める。勝利のチャクラやクロムCCで手札はぐるぐるするので欲しいパーツは揃えやすい。

 

③揺るぎなき決意樹

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竜人竜人でさっさと絆加速して、マシューで手札回復して、竜たちを展開したら揺るぎなき決意で一斉攻撃。1クロムが横にいるので支援スキル発動の試行回数が1回増えるのがお得。

 

④樹オボロ

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スタータークロムの横に1Cオボロを出してCCすることでオボロが90の2枚割で仕掛けるデッキ。運がよければ4ターン目に樹、クロムCC、フレデリク、オボロCC2枚割りの4パン。

 

 

⑤スターターつばさ

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懐かしさがあふれる構築。場にシーダが出てるので上級ヒノカのCCコストが2になる。叱咤激励で1Cセツナを60に上げ、つばさを同列に移動し、ヒノカがいるから80で殴れる。ユベロも70スタートで殴ると魔法支援で110出る。支援30が18枚、弓が4枚、魔術紋章が6枚と良い安定感。

 

⑥デビュースマイルつばさ

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つばさはレナとマルスの6枚以外はすべて支援30になる。シーダがいるのでマリアは2コストで出せ、セレナは70で叩ける。樹が場に生き残ってる状態でさらに社長まで呼べたらかなり強い。

 

⑦グランドフィナーレつばさ

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チキがアタックで絆1枚増える→グランドフィナーレ→チキアタックで1枚増えるため、実質1リバでグラフィナ。5ターン目にこれやって、返しでチキが倒されて、絆が伸びてるのでアルムのオバクラでまたチキを呼び出すのが理想の6ターン目。

 

⑧フォルトナエンタテイメントオールスターズつばさ

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全員集合デッキ。社長が出てる状態で5樹と1コスト帯を展開して揺るぎなき決意により、だいたいみんな80スタートでなぐれる。ここにアヤハさんが来れば完成なので、最終弾での収録をほんのりと期待しています。

 

 

後半に続きます。

 

次回>>>幻影異聞録デッキ(後編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/08/10/230603

 

<<<前回 覚醒キャラ主人公デッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/23/191300