サイファデッキ紹介③ 覚醒キャラ主人公 クロム、クロム(魔女)、ルキナ、ティアモ、マーク(女)、ガイア、ウード、アリス

覚醒のキャラ(青)が主人公のデッキ 全8デッキ

 

①青緑聖王クロム

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真面目なクロムデッキ。まずはスターターに乗り、トパックが100で2枚割りしたり、シンシアが2枚割り避けたら再行動したりする。その後聖王に乗ったら、トパックやミカヤで手札ケア。支援力が高い割に後衛処理もばっちりこなせる万能型。

 

 

②クロム(魔女)

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最近初めましての方によくぶつけるデッキ。ジュダで2体魔女を出した後、聖王クロム効果でジュダCC、もう1度ジュダで魔女を2体追加。希望の未来でジュダも70で殴る。

支援30が24枚もあるので、一斉攻撃の破壊力は中々です。

 

 

③PRルキナデッキ

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代表決定戦2020(前期)の地区予選大会にて使用したデッキです。(←2019年の秋頃、結果は安定の予選落ち)

つまり私なりのガチデッキ。速攻型です。序盤1コス並べてがん攻め、PRルキナに乗ったら効果を使ってルキナは70で殴り続ける。準備が整ったら、退避からルフレ女呼んで、ユニット並べて5Cルキナに乗ってとどめ。ゼフィール環境だったのでミリエルとシェイドでとにかく相手の竜人を妨害。やられる前にやる。

 

④永遠に翼並べるティアモ

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イラスト見て超感動したのでついでにシンシアとルフレも含めてプラス統一を頑張りました。天馬ユニットは上級下級セットで採用してるので、退避から足りないほうを拾ってくれば安定してCCして立ち回れます。特にシンシアは下がるから、生き残れば毎ターンCCで前に出てくる。マーク女を出しておくことで味方CC時相手引っ張って後衛もちゃんとケア。

 

 

⑤マーク(女)デッキ

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あふれ出るグローメル将軍。ボルトアクスを宣言すると、マークが斧と魔法を得て華炎達成する上に射程も伸びる。ティアモとセレナで羽のカード、つまりマークも回収可能。クルトナーガが相手を倒したら獣を持ったマークをレベルアップ→クラスチェンジなのでワンドロー。とにかく楽しいデッキ。

 

 

⑥ガイアデッキ

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3コスニノで相手のデッキトップに主人公仕込ませてワンドロー。失敗させてソーニャさんでワンドロー。後、ニノは魔法or杖をリバでワンドロー(ユアンとかインバース)。手札増えるからセライナさんを採用してみた(ハンド1枚切ったら戦闘力90)。どうでもいいけどソーニャさんの支援スキル名『優秀の証明』って言ってカード引くの好き。

 

 

⑦アイドルウードデッキ

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この輝き、どう見てもアイドル。まずは普通に4コスにCC。その後キルロイを使うことで成長しつつ、ウード回収。途中ターンに社長を出しておき、ウードCCでLV4達成の4枚割り、リュシオンで再行動、バリィが飛び出してきて再行動。地味に戦闘力が上がるの安心感ぱないの。

 

 

⑧才炎アリス

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アリスの「光へ導く心」の効果は相手ターンでも有効です。つまりリリーナの才炎・才姫の魔術が発動すれば相手ターンに戦闘力が上がります。4コスリリーナ出してたらアリスでハンド切ってもでドローできるのでプラマイは0。正直こんだけリリーナ入れてるなら21弾SR入れてもいいかも。

バルジャンでデッキトップに好きなカード仕込めるので終了時に才炎リリーナ仕込んだり、ティアモ攻撃後、天空仕込んで移動安定させたり、マシュー仕込んだり色々はできます。

 

 

以上覚醒デッキでした。赤デッキに比べるとまともなのが多いな(当社比)

 

次回は幻影異聞録主人公デッキです。ちなみに15デッキあるので前後編に分けます。

 

 

次回>>>幻影異聞録デッキ(前編)

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/26/202051

 

<<<前回 Echoes主人公デッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/19/213733

サイファデッキ紹介② Echoes主人公デッキ アルム(魔女)、セリカ、ジーク、カムイ、赤単クレーベ、赤茶クレーベ、ボーイ

Echoesのキャラが主人公のデッキ 全7デッキ

 

2023/10 最新状態に更新

 

①アルム(魔女)

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構想は知り合いの魔女使いからパクっ…リスペクトしたものです。

まずはスターターのアルムにクラスチェンジし、4ターン目にセリカやジェニーを挟みつつ、5ターン目にジュダからの魔女展開。アルム自身も高打点で支援0を気にせず攻撃します。

ジュダの弱点として、手札を全部捨てた後にそう何度もジュダを再度出せないのですが、アルムであればオーバークラスで呼び戻すことができます。

それを補助するのがドーマ様万歳デッキに妹の力をということでミラ様。

つまり、ジュダを出す方法が6Cアルム、5Cミラ、5Cジュダ本人の12枚あるということです。
アルムの場の数が多いと+20される効果とも相性良いです。

 

 

②赤青村人セリカ

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村人セリカ。村人たちに抵抗紋章で出撃してもらってセリカドロー、インバースで撃破してさらにドローを稼ぐというものです。

手札稼いだらオバクラに乗り換えて攻めます。

2コストでクラスチェンジするので3ターン目のお仕事要員でシンシアは4弾を採用。

後衛処理に弱く、正直アルムは最終22弾SRを入れたいのですが、スタータで後衛処理を優先。セリカのドローでリバースは使ってしまうのであまりインバースやジェロームにリバを割けないです。

コンセプト的には3コスでずっと戦いたいですが、さっさとオバクラに乗った方が楽ですね。

 

 

 

③白黒赤ジー

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ジーク効果で相手を1コストに下げることで、オーブが表にさえなっていればカミラが爆発を使うことなく漆黒の霧効果で撃破できるのがメインギミックです。チキも相手を1Cに落とせば6体まで撃破できる。

最終弾の2Cアクアのおかげで2ターン目のオーブ公開手段が増えた上に、手札入れ替えもできるのでかなり安定感が上がりました。オバクラパーツ揃えやすくなるとやはり強いです。

 

 

④カムイ(バレンシア)

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カムイが攻撃不可で起き上がるので、味方を行動済みにする系のギミックを活かせるデッキです。

最大の見せ場は5Cフェリシア。カムイが攻撃後に120で2パンを最終ターンに決めたいですね。

3弾のSRカムイ男は味方2体寝かせて相手1体撃破なのでカムイでカムイを寝かして使え。

シルクを入れてるのは完全な趣味です。4-2主人公なので3ターン目に誰出そうかなってのと、アイクに天空打たれても撃破されない面白い展開を作ってくれたので気に入ってます。

支援10主人公に2Cアクアは支援事故(10で届かない)防いでくれるので結構あり。

 

 

⑤赤単クレーベ(ゾンビ)✨

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6ターン目にオバクラしてゾンビ一気に2体出したいデッキ。リンダがいるので序盤からジャンジャン手札消費して5ターン目リンダして6ターン目にはい って感じで。

1弾のSRシーダは3クレーベにもオバクラクレーベにもかみ合う神のカード。

 

⑥赤茶クレーベ

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こっちは割とまじめなクレーベ。メルセデスが3以下なので元々クレーベギミックとの相性はいい。周りを倒すならノルンをよんで神速不可撃破、主人公狙うならアッシュよんで後ろから、1Cはチキで十分強い。

 

 

⑦ジャリボーイ

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またゾンビか。まぁ魔女の人って呼ばれる前はクレーベの人って呼ばれてて、その前はドラゾンの人だったので仕方ない。しっかしこんだけ並べてみると分かるんですがエリスの採用率高いなw

スラシルはこれ作った時オバクラジェニー流行ってたんでその名残ですね。

 

 

Echoes編は以上です。

なんか魔女とクレーベとゾンビばかりでなんか申し訳ないですが、気にしないことにした。

ちなみに赤主人公はまだ幻影デッキ紹介してませんので。それはまた別の時に。

 

次回>>>覚醒主人公デッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/23/191300

 

<<<前回 光の剣・紋章主人公デッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/18/204235

 

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サイファデッキ紹介① 光の剣・紋章主人公 マルス(ゾンビ)、マルス(→ジュダ)、クリス(男)、シリウス、ドーガ、リフ

光の剣・紋章のキャラが主人公のデッキ 全6デッキ

2023/10 最新状態に更新

 

マルス(ドラゴンゾンビ型)

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第1弾スターターで初めて手にしたデッキから時を経てこうなりました。

もはや4弾SRマルスも懐かしいですね。スターターマルスに乗ってもちゃんと戦えます。

2Cエストのエストの風笛、2Cエリスのオームを使い、とにかくあらゆるところからドラゴンゾンビを出すデッキです。

2Cエストが偉いのはデッキから支援0減らせるのが偉いんですよね。

なのでエストからの呼び出しと普通にドラゾン出撃の2択はまずエストでデッキから支援0を減らす方を優先します。

さぁみんなでゾンゾン日和。

 

 

 

マルス(ジュダに主人公チェンジ)

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私の魔女はここから始まった。マルス主人公で始め、ジュダに交代します。

毎ターン魔女を出して終了時2ドロー。

ジュダは4枚しか無い上に、手札全部切るので、受けは非常に弱い。ジュダに交代するまで、マルスが回避できるなら回避してオーブを守ります。

カタリナはマルスが事故った時の保険。メイは魔女と非常に相性がいいので上級フル採用。

1Cプルメリアは3Cメイが再行動できる支援30魔術紋章で採用。

4Cシーダも入れたいけど、ジュダが後ろに下がる天空紋章は大事。

 

 

メダリオンクリス

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4ターン目にクリス(男)からピン刺しの赤主人公に交代してノーリスクで5Cメダリオンの呼び出しを使うデッキです。

5ターン目にメダリオン出してそのターンに決めることしか考えてない完全初見殺し。

個人的には絆を追加できるナギをもっといれたいんですが戦闘力60なんだよなぁ。

最初の主人公はマルス主でもいいんですが、まぁマルスは2つ作ってるのでね。

 

 

 

④赤紫無シリウス

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やっと真面目なデッキ。シリウス効果で1コストに落としてプルメリア、リアン、チョピで撃破したり2Cマルスで引っ張ったりする。

戦闘力落とせるので攻撃時60出る天馬で何とかなる。

支援値を気にしてカミュは2枚採用。ヒースやリアンドローや魔術でとどめターンまでに引きたい。

 

 

⑤赤青無ドーガ


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支援力20のアーマーが攻め時支援50に化けるデッキです。

マーク女がそうなるの面白いですよねー。

シンシアを何かに変えれないか悩むんですがまぁ引っ張りがあるから多少はね。

後ルカさん好きなんですよ。射程つけて70で殴れる3Cですよ。

手札はどんどん消費して補給はリンダ頼みです。

私は青混ぜにしてますが、他の色で作るとして強いアーマーとなるとエーデルガルトとかヘクトルでしょうかね。

 

 

⑥私は僧侶リフ

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撃破したら2リバでゾンビを蘇生するネクロマンサーリフさんです。やってることはマルスゾンビと一緒ですが、交流会とかにはこっちをよく持っていきますね。

例によって2Cエストを使ってデッキから支援0をさっさと引き抜くのが優先です。

リフで手札に回収するので6ターン目にゾンビを大量出撃させやすいのは面白いですね。

支援0が入ってるデッキにマリクさん採用は心の安心感が違います。攻撃せずに脇を処す。

 

 

次回>>>Echoes主人公デッキ↓↓

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【支援0デッキ紹介】道徳0点イズカ☆ミカヤデッキ&20弾SRミカヤ考察

◎デッキ紹介

使ってみると結構楽しい20弾ミカヤ

今回は非常に心が痛いのですが()、折角の20弾支援0枠であるイズカを組み合わせました。

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アスタテューヌの追加により、安定してミカヤを退避に肥やせるようになりました。

手札にあるならどのターンにでも出撃させます。

 

1ターン目 1Cクルト or 1Cエリンシアで退避肥やし

 

2ターン目 ミカヤCC or ナーシル出撃

 

3ターン目 ミカヤCC 暁の女王効果でナーシル出撃

 

これですでにレベル5達成になります。

 

4ターン目 ナーシルが倒されたなら効果で再出撃。ナーシルが場に残ってるならもう一度ミカヤCC

 

これでレベル7達成。

 

つまり5ターン目から何でも出せるということになります。何戦かしてますが割と安定してできます。遅れるとしても1ターンぐらいです。

 

5ターン目 イズカ出撃 ラグズ2体呼び出し戦闘力90 ミカヤ効果でアイク呼び出し

主人公へダイレクトアタック という流れになります。

 

 

5Cイズカ

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相手ターン中もラグズたちが20パンプされてるのが大きいです。

役割を終えたナーシルが70で戦闘できるのも強み。

 

 

6Cアイク

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ミカヤが成長しきると何度でも呼び出せる。退避は肥やしやすいのでそこまで枚数積まなくてもいい。主人公チェンジは使ってもよいが、レベル7にしたミカヤを変えるのは勿体ないお化け。

 

 

1Cアイク

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90に上がったラグズたちが攻撃したときに2枚割りがめくれたらおいしい。

 

 

5Cティバーン

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場にラグズが4体そろってるならアイクの代わりにこちらを呼ぶのもあり。

意外と90のラグズを処理するのは相手も手間取るのでチャンスはあります。

するとみんな戦闘力100になるのでターノシー

 

デッキ紹介は以上です。

 

 

 

◎デイン第15代国王 ミカヤ についての考察

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発表当時はどうやって使うんだと頭を悩ませたものですが、実際使ってみると楽しいです。

レベル7にすること自体は上の通りそこまで難しくはありません。普通のデッキなら今回追加された2Cエリンシアと組み合わせて成長するのが丸いですね。

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使用例

・レベル2誘発ミストと6コスラグズたち

 

・元々アスタテューヌを使うのでメダリオンでさらに呼び出し

 

・毎ターン6Cアイクを呼び出すことを基本とし、ミカヤは逃げに徹する

 

 

ミカヤの効果はやはり行動済みが大きな痛手なので、後ろに下げる方法を模索しつつも、強力なユニットを呼び出し、バンバン相手にプレッシャーをかけて戦いましょう。

最初は12段SRミカヤに乗るのも手かもしれません。リバを節約できます。

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なお5弾SRシャインミカヤに乗ることはオススメしません。

やっているうちに

あれ?これシャインミカヤの方が強くね?と気づいてしまうからです(被害者多数)

 

 

最後までありがとうございました。

 

次回>>>デッキ紹介① 光の剣・紋章主人公デッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/07/18/204235

 

<<前回 写し身タクミデッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/03/14/164508

【支援0デッキ紹介】写し身タクミデッキ

前回の魔女デッキ解説、予想以上の方に見ていただいたようでありがとうございました。

FEサイファ魔女デッキ解説<1/3>魔女デッキの強み - snowman_blogのブログ

 

今回からは解説ではなくただの紹介として支援0デッキを気まぐれに載せていきます。

 

あまり勝ち負けにこだわる構築はしておりませんので、エンターテイメントとしてお楽しみください。

 

 

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デン! 支援0のやつ

原作再現である2体並べられるところが面白い。

何気に弓主人公の弱点である射程1がないことを自分でカバーしてるのが偉いんです。

 

ということで実際のデッキレシピ

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写し身で場に2体並ぶことのメリットは必殺札・回避札を共有できるところです。

主人公の回避が後ろのタクミの回避にも回せる、だからたくさん手札にあることがデメリットになりません。

普通の主人公なら手札に5枚も主人公札があるのは動きづらいと思いますが、このタクミではそれが強みになるのです。戦闘力70で射程も伸びるので、この2人が戦場にいるだけでも十分働きます。

 

基本は前衛に主人公タクミ、後衛にもう1体のタクミを配置しましょう。

後は相手が射程1-2のユニットを前に出して「タクミに攻撃」と言った時に

「どっちのタクミですか?」

と言って遊びましょう。

 

以下各カードの役割

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1Cタクミ 主人公

序盤戦闘力40はありがたい 弓と戦闘の効果は常時なのも優秀

 

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4Cタクミ

写し見に乗るまでのつなぎ。もう1つの4コスSRタクミでもいいのですが、特に龍脈で出したいユニットがいないのでこっち。

 

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5Cタクミ

絵ずらが面白いので入れてますが、1C攻撃紋章タクミか別のCC先タクミでいいと思います。これと写し身が並ぶのもそれはそれで面白い

 

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4Cキサラギ、1Cキサラギ

説明は不要の弓主人公御用達キサラギ 効果を使いたいのでこちらのオーブは2枚ぐらいは残るように立ち回りましょう。1Cは回避札及び攻撃紋章。

 

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3C&1Cセツナ

攻撃紋章弓を入れたかったのでついでに3Cも。支援値優秀。

 

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3Cサクラ

元は4C龍脈サクラだったんですが、最近の環境相手もパンプしちゃうのでこっちに変えました。20弾が発売されたらそっちのサクラでいいと思います。

 

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3Cクラリーネ

このデッキでは後衛にいながら前衛の主人公を回収できる神のカード。これがやりたいがために紫混ぜました。

 

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4Cレナート

タクミがたくさん入ってるデメリットを打ち消す神のカード。相手ターン時主人公支援失敗で自動的にタクミ100。そしてタクミを回収できる。相手も嫌がって優先的に狙ってくるぐらいには厄介

 

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3Cミルラ

あまりにも手札にタクミが多い場合はさすがに絆に入れたくなるので、序盤いれて終盤ミルラで回収しましょう。

 

1Cクーガー・シャニー

紫の支援枠 このデッキ耐久する方ではないので序盤からクーガー兄貴で攻めましょう。

 

 

勝率はさすがにそれほど高くはないですが、ぼろ負けはそんなにしません。結構危なかったというお相手も多いです。

さらに強化したいなら弓ヒノカってところでしょうか。

 

相手がジャファル主で暗殺刺さった時にどっちのタクミですか?っていうのも面白かったですね。

 

そして20弾のユニット『メダリオン』効果で支援0タクミがめくれても場にいなければセーフですね。まぁその構築はしませんが。

 

以上です。最後までありがとうございました。

 

次回>>>【支援0デッキ紹介】ミカヤ・イズカデッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/04/20/224237

 

<<<前回 魔女デッキ解説3/3 魔女デッキ構築論

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/23/233847

FEサイファ魔女デッキ解説<3/3>構築論

おそらく一番気になるのは魔女を一体何枚入れるのか、ということだと思いますが、それよりも大切なことがあります。

 

攻撃時支援30以上の枚数です(攻撃時なので天馬だけでなく攻撃紋章・連携紋章でもOK)

 

前回紹介した通り、魔女デッキと相性がいいのは支援20が多く、またジュダなどの必須パーツを揃えるために魔術系、ライブ系を多く入れたくなります。

 

実際初めて私が組んだ魔女デッキも支援30が入りませんでした。しかしそれは大きな落とし穴でした。

 

火力上げるんだから関係なくね?と思うかもしれません。しかし例えば5Cリンダを出しました。(さすがにジュダを出す出撃コストはないですね。)

その時、手札を全部切りますか?

とどめターンならともかく、次ターンも続くなら残したいですよね。

ということは何体か魔女は70に上げるかもしれませんが、40な魔女も残ります。

そして その魔女が支援30のないデッキで運用されるとどうなるか。

基本主人公は70のパターンが多いです。しかし魔女が60しか出せません。すると…

 

相手は 別に怖くない と思うのです。

 

魔女は展開するので攻撃のパンチ数が多く相手が支援失敗する時も割とあります。

「支援が失敗したら通ってしまう」 こう考えさせるのが何より大事です。

 

また相手の主人公が80ならこちらの魔女を戦闘力70にして支援20を引いても90しか出ないので脅威ではないです。

 

魔女デッキで一番相手にされたくないのは魔女の無視です。

基本魔女を壁とし、毎ターン倒されて退避に送られても呼び出す。この動きが強いです。

逆に退避に落としてもらえないと、魔女が退避にいなくなり、出して手札ドローが稼げません。

 

だから魔女は常に脅威でなければならないのです。

従って通るかもしれない攻撃時支援30以上を入れておくことが大切です。

 

しかし数をたくさん詰めろということではありません。あくまで相手に支援30も入ってると思わせることが大切。

個人的に最低限6枚 基本8枚 は欲しいです。

 

 

 

さて、では次に魔女の枚数に移りましょう。

ウィニー系なら4か5枚 中速で魔女ギミックを存分に使うなら6・7枚

軽めのコントロールなら7・8枚以上 といったところでしょうか。個人差はありますので絶対ではないです。

退避肥やし系のユニットが入っているなら、中速でも4、5枚で問題ありません。

ここからはタイプ別に詳しく。

 

ウィニー系(早めのデッキ)

お勧め主人公:オグマ、バーツ、メイ、リンダ、ジスト、オフェリア、ローレンツ

 

一番楽に組みたいならこのタイプですね。序盤からガンガン手札を使って問題ない。魔女を展開する5ターン目ぐらいで詰めに入るといった感じです。手札をガンガン使って問題ないので相性がめちゃくちゃいい(支援0は引いたら引いた時だ)

 

ガンガン殴るので退避が肥えていき、魔女2枚ぐらいなら落ちます。魔術やライブ系が多いならジュダ3枚でいいかもしれません。

 

例としてオグ魔女デッキです。一応新レギュレーション対応です。旧でもいいなら攻撃弓紋章のゴードンが入りますね。

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がっつり魔女ギミックを使えるように魔女コンビはフルセットにしています。魔女4でも別にいいかも。ひたすら主人公を狙って手札を消費し、魔女で合法だけど不正ドローしましょう。5Cオグマの横で我ら戦神とならん魔女が素で60、1枚切ると90です。

 

 

◎中速系

お勧め主人公:クロム、マルス、ベルクト、カラム、イレース、リリーナ(4C)、ティルテュ

魔女ギミックを存分に楽しむならここ。あんまり長引かせると持たないのでしっかりと圧力はかけ続けましょう。自分のオーブをできるだけ保って魔女ギミックを発動することが大切なので、主人公の神速回避は序盤から切りましょう。魔女ギミック発動後の最優先はジュダを引き続けることなので、手札に来たときは勿論ですが、ライブやドロー等のユニットが手札に来た時も全捨ては避けましょう。

残りのデッキ枚数を数えながら戦うのも大事です。魔女を退避に落とすためにデッキリセットの時点で場に魔女が残るよう、デッキ切れの直前は攻撃する回数も調節しましょう。

魔術紋章を入れるとより安定します。支援30以上も入れたいので構築に悩むと思います。悩みながら楽しめ楽しめー。

 

特に魔女初心者さんに勧めたいのは聖王クロムです。めちゃ楽しい。

ジュダで魔女2体→聖王クロムでジュダCC→テキストが変わるのでもう1回魔女を2体出撃。ずるい。f:id:snowman_blog:20191223231346j:plain

最初の手札基準は4C騎馬クロム。聖王クロムは騎馬クロムの効果で回収できますし、聖王に乗ればシーダをCCして説得でジュダを回収できます。クラスチェンジのドローもできるので大抵ジュダを引けます。魔女ギミックは必須カードが多いので他デッキでは魔術紋章で安定を図るのですが、このデッキはその必要がありません。

そのため天馬24枚です。

 

 

◎軽めのコントロール

お勧め主人公:セネリオ、屍クロム

私も組んだことはないのでなんとも言えませんが、セネリオのターン開始ドローで毎ターンしっかりと魔女以外のユニットも出しつつ、盤面を制圧していくスタイル。そして屍と魔女を毎ターン展開する恐ろしいクロムです。

主人公の回避を存分に積み込み、避けれる時にしっかりと避け、オーブを守りながら相手の息切れを待ちましょう。

 

私の知り合いの屍魔女クロムデッキを紹介します。絶対に真似しないでください。

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屍兵が0コストなので手札2枚になるまで出して魔女出して1ドロー 以下繰り返し。

絶対に相手にしたくないですw

 

 

紹介は以上となります。全3回で説明しました通り、組み合わせは無限大です。好きなキャラと組み合わせても十分に回ります。

むしろあなたの考える魔女デッキをぜひ教えていただきたい。

ありがとうございました。

 

では良い魔女ライフを!力こそすべて!

 

次回>>>【支援0デッキ紹介】 写し身タクミデッキ

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2020/03/14/164508

 

<<<前回 魔女デッキ解説 2/3 相性のいいユニット

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/20/235930

FEサイファ魔女デッキ解説<2/3>相性のいいユニット

魔女デッキに入れたいのは

・できるだけ複数をパンプするユニット(+10でもいい)

・手札を増やせるユニット

がメインになります。

 

できるだけ複数をパンプするユニットが必要な理由は、魔女と相性がいいのは支援20のユニットが多いので、戦闘力10あげて80から叩きたいからです。

 

手札を増やせるユニットは、1枚増えるごとに魔女の戦闘力が30上がり、支援失敗による不安材料が減るからです。

 

 

第一回でも言いましたが魔女ギミックにリバは不要なので、あてはまるカードはどれでも入れていいという感じです。自由度が高い!

 

ではシンボルごとに紹介。さすがに代表的なやつだけです。

 

◎光の剣(赤)

・剛剣の使い手 オグマ

f:id:snowman_blog:20191220214927p:plain 2コスト以下。魔女やん!

 

・愛を説く翼 シーダ

f:id:snowman_blog:20191220215100p:plain ジュダを説得します ジュダを説得します

 

・オーラの継承者 リンダ

f:id:snowman_blog:20191220215439p:plain 魔女が出たらワンドロー!

 

・変幻自在 チェイニー

f:id:snowman_blog:20191220215539p:plain ジュダをコピーして魔女もう2体出しときます?

 

・セイクリッドアイドル 織部つばさ

f:id:snowman_blog:20191220215718p:plain パンプした魔女を再行動

 

・グルニアの王子 ユベロ

f:id:snowman_blog:20191220215835p:plain 魔女支援でも戦闘力50なの面白い

 

・救国の聖女 ニーナ

f:id:snowman_blog:20191220220042p:plain 正直魔女デッキでは破格の性能なんですよね ジュダ拾えるし手札増えるし。コントロール寄りにするなら超おススメなカードです。

 

 

・猪突猛進マジックガール メイ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220220303p:plain 神のカード。魔女をパンプした上にワンドローももらえるですって!?

 

・覇者への妄執 ベルクト

f:id:snowman_blog:20191220220506p:plain 力の代償を使うのに割と躊躇なくできます。

 

・光輝なる騎士道 クレーベ

f:id:snowman_blog:20191220220653p:plain オバクラして魔女出すと手札減らないってよ パンプもできるし

 

・揺らめく愛の記憶 リネア

f:id:snowman_blog:20191220220926p:plain 出撃2ドロー 魔女出して2ドロー ジュダ終了時2ドロー 6枚引いたぜ! ワンリバですけど?

 

・神剣に選ばれし英雄 マルス

f:id:snowman_blog:20191220221116p:plain 終了時効果は好きな順番なのでジュダで2ドローしてから勝利の道へワンドローしましょう。ずるい

 

・英雄王の翼 シーダ

f:id:snowman_blog:20191220221301p:plain 魔女出してドロー

 

・闇を打ち破る光 リンダ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220221523p:plain 貴重な手札回復要因です。ずっと2枚だけというのはしんどいので。

 

・世界を導く英雄 マルス

f:id:snowman_blog:20191220221759p:plain 相手オーブ1枚で10パンプ入るので、早めのデッキにするならピッタリ 後は禁断のジュダに主人公チェンジ!

 

・超魔法に選ばれし者 マリク☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220222019p:plain 基本こちらの方が手札少ないので相性ピッタリ。支援0が入ってるデッキには安心のエクスカリバーも強い

 

 

・果て無き闘いの荒野で オグマ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220222216p:plain 多分これが一番強いと思います 割と洒落にならない

 

 

・可憐なる闇の統治者 メイ☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220222429p:plain 2枚以下なら1リバ1ドロー効果にターン1はないので魔女パンプし放題です。最後の詰めでよく使います。

 

・ソウルレス・ソーサレス シャイド

f:id:snowman_blog:20191220222729p:plain 強いのですがあんまり支援0はこれ以上入れたくない

 

 

◎聖痕(青)

・永遠の幼子 ノノ

f:id:snowman_blog:20191220223025p:plain 終了時ジュダで2ドローしてからノノで1枚回収

 

・成長した村人ドニ(ドニデッキ)

f:id:snowman_blog:20191220223246p:plain 退避を肥やしてくれる上にドニは高火力なので支援0も怖くない

 

 

・希望の聖君主 クロム☆☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191220223448p:plain ジュダ効果魔女2体→クロム効果でジュダCC→テキスト変わったのでもう2体魔女出撃 魔女が一気に4体でます。

 

・不死なる絶望の君主クロム

f:id:snowman_blog:20191220223648p:plain 屍と魔女が毎ターン湧いてくる話する?

 

見えない盾 カラム

f:id:snowman_blog:20191220223846p:plain さては貴様 見ているな

 

・千年の遊竜 ノノ

f:id:snowman_blog:20191220224350p:plain 3ノノと違って先に回収して魔女パンプに使う

 

・高潔なる白刃 サイリ

f:id:snowman_blog:20191220224451p:plain 必殺打ったらドローしてよい(サイリ攻撃時支援0気にならない)

 

・美しき天才翔騎 ティアモ

・天才の血を引く少女 セレナ

f:id:snowman_blog:20191220224749p:plain 

f:id:snowman_blog:20191220224752p:plain 終了時に回収効果なのでジュダ2ドローの後に使えます

 

・小さな頑張り屋 ンン

f:id:snowman_blog:20191220224909p:plain 魔女パンプカードを現地調達

 

・正義と絆の聖王 クロム

f:id:snowman_blog:20191220225021p:plain 4ターン目にジュダ あの人も5コスですしクロムも+10

 

 

・英雄颯爽の紅牛 ソワレ

f:id:snowman_blog:20191220225157p:plain 魔女10パンプ

 

・名君を目指す闇姫 アリス

f:id:snowman_blog:20191220225335p:plain ジュダ使えば勝手に80になっているお嬢様

 

◎白夜(白)

・桜花の守り人 カザハナ

f:id:snowman_blog:20191220225738p:plain オーブを守りながら退避を肥やせるのは偉い ただ3コスを出すのはちょいと厳しいかも

 

 

・眩き光竜の神子 カムイ(男)

f:id:snowman_blog:20191220230050p:plain 10パンプと手札現地調達 

 

・オボロ

わざわざ魔女デッキでやる必要ないですね でも強そう

 

・弓紋章たち

次回詳しく説明しますがウィニーと相性がいいのでありです。

 

 

◎暗夜(黒)

・呪われし呪術師 ニュクス

f:id:snowman_blog:20191220230555p:plain 手札6枚は最初のほうだけですからね

 

・冷魔の闇皇子 レオン

f:id:snowman_blog:20191220230806p:plain こちらは手札5枚以上持ってないのでハンデス食らうのは相手だけ

 

・逆転勝利の予行練習 オフェリア

f:id:snowman_blog:20191220231024p:plain 戦闘力100の2枚割が簡単に飛んできます。

 

 

メダリオン(緑)

・勇将の軍師セネリオ

f:id:snowman_blog:20191220231316p:plain 軽いコントロールデッキを作るなら多分この人

 

・希望の巫女 ミカヤ

f:id:snowman_blog:20191220231523p:plain ドローもパンプも持ってる最高のカードなんですが、まぁこれも魔女入れる必要ないですよね

 

・麗しき歌姫 リアーネ

f:id:snowman_blog:20191220231802p:plain 絆6あれば魔女一体出した後に回収してもう一体だせる、その間魔女ドローもするので無駄がない。(トパックでええやんって言われそう)

 

・ひだるき大賢者イレース

f:id:snowman_blog:20191220232049p:plain 魔女で不正2ドローした後にイレースで合法2ドロー めんどくさいのは効果で倒して後は魔女パンプ!

 

◎神器(紫)

・可憐な盟主 リリーナ

f:id:snowman_blog:20191220232340p:plain ジュダや魔女効果使うとついでに1枚増える

 

。剛腕の猛将 ヘクトル

f:id:snowman_blog:20191220232536p:plain まぁ魔女は100にできますし

 

・晴雲の天馬少女 フロリーナ

f:id:snowman_blog:20191220232631p:plain 場に数は多いので、あとは支援仕込めるのもありがたい

 

 

・無垢なる竜人 ミルラ

f:id:snowman_blog:20191220232843p:plain ノノと違ってこちらは現地調達

 

 

・烈炎の勇騎士 エリウッド

f:id:snowman_blog:20191220232958p:plain これは言うまでもなく+10パンプ

 

・影に捧ぐ挽歌 マシュー

f:id:snowman_blog:20191220233104p:plain 笑いが止まりませんな

 

 ・百人力の猛虎 ジスト

f:id:snowman_blog:20191223215223p:plain 魔女2体並んで前衛10パンプ 手札きって80から3パン

 

◎聖戦旗(黄色)

・恵愛の聖姫 ラナ

f:id:snowman_blog:20191220233501p:plain ジュダ回収して即出しできるのは評価高いですよ

 

 

・清光の雷姫 ティニー

獅子王女 ラケシス

・悲憤の雷姫 リンダ(ユグドラル)

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f:id:snowman_blog:20191220233829p:plain リバ気にしなくていいのが助かります

 

・二つの聖血を引く王子 リーフ

f:id:snowman_blog:20191220234017p:plain 10パンプもそうなんですが、ジュダを出したいタイミングで手札1枚多いなんてこともあるので便利です

 

・蘇りし風 レヴィン

f:id:snowman_blog:20191220234339p:plain 退避肥やしが偉い レヴィンさんまじ万能

 

・踊る心の雷魔戦士 ティルテュ

f:id:snowman_blog:20191220234542p:plain 手札に魔法 ありますね!!

 

 

◎女神紋(茶)

まずCPが序盤からガンガン切れます。逆に手札少なくなった時は割と使いにくいですが。

 

・炎をその身に宿せし者 ベレト

f:id:snowman_blog:20191221000102p:plain 出撃していると+10 ジュダ70受けは割と偉い

 

・小さな大器リシテア

f:id:snowman_blog:20191220235040p:plain 手札が増やせてリバはほぼこれに回せばいいのでバッチリ

 

・甘え上手なお嬢様 ヒル

f:id:snowman_blog:20191220235205p:plain 魔女10パンプ 魔女を壁にして自分は逃げる

 

・精霊の島の王姫 ペトラ

f:id:snowman_blog:20191220235359p:plain マリクと似た感じで、支援0デッキには安心の確定撃破 1ドローも発動すればおいしい

 

・女神をその身に宿セし者 ベルス

f:id:snowman_blog:20191220235536p:plain なんか今魔女界隈では研究対象になってるらしいですよ 怖いですねー

 

・同盟の未来を背負う男 ローレンツ

f:id:snowman_blog:20191220235639p:plain 相性が良すぎるんだが

 

◎シンボルなし

・至天の世界の王子 アルフォンス☆☆☆☆

f:id:snowman_blog:20191221000543p:plain 赤リンダと同じく 正直リンダ含め両方入れていいですね

 

・世界を救う決意 セリカ

f:id:snowman_blog:20191221000738p:plain 戦闘力100になって1ドロー 2リバしても問題なし

 

 

以上です。長々と失礼しました。

次回は構築編です。魔女って何枚入れればいいのとかですね。

ありがとうございました。力こそすべて!

 

次回>>>魔女デッキ解説3/3 構築論

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/23/233847

 

<<<前回 魔女デッキ解説1/3 魔女デッキの強み

https://snowman-blog.hatenablog.com/entry/2019/12/19/221323